פיתוח משחקים חינוכיים – חלק ב' – תפקיד ה-Flow

פיתוח משחקים חינוכיים - חלק ב' - תפקיד ה-Flow
אחד ממונחי המפתח עליהם בהם אני עושה שימוש כשאני מרצה על פיתוח ועיצוב משחקים, הוא ה-Flow, או עיקרון הזרימה בתרגום חופשי. המונח שאוב מפסיכולוגיה חיובית והגה אותו מיהאי צ'יקסנטמיהאיי. ומתאר את החוויה של השחקן לאורך המשחק. לצורך שימורו של השחקן במשחק עלינו לשמר אותו בנתיב שנע בזהירות בין שעמום לתסכול. מצב ה-Flow מתאר התנסות אופטימלית ...

תעשיית המשחקים הישראלית במגזין Develop

לפני כחודש פנו ממגזין Develop לעמותת GameIS בבקשה לעשות סקירה על תעשיית המשחקים הישראלית. המלצנו בעמותה על כל מיני אנשים לדבר איתם, ובין היתר שלחו לחברי הועד גם כן שאלות כלליות על העמותה, התעשייה המקומית וכו'. יצא שהכניסו כמה ציטוטים שלי. הכתבה יפה, רחבה ומעניינת ובהחלט נותנת מבט אופטימי על התעשייה המקומית. הנה תרגום של ...

משחקים, פעילים ובחירות

משחקים, פעילים ובחירות
לא כתבתי כאן כמה חודשים. קשה לתאר את עוצמת ותדירות האירועים בחודשים האחרונים. ניהלתי את קמפיין האינטרנט של מרצ בבחירות 2013, לימדתי באוניברסיטה העברית קורס על טרנסמדיה וקורס על שיווק במדיה חברתית, סיימתי מספר אפיונים למשחקים ומשחק שהייתי מעורב עמוקות בהפקתו יצא לשוק. תקופה עמוסה, מורכבת ובעיקר מרתקת. הפוסט הזה יוקדש דווקא לאופן בו ניסיתי ...