מפתחים ממאדים ומעצבים מונוס – משולש אהבה של פיתוח משחקים

אחת הדילמות שתמיד עולה לי תוך כדי העבודה היא טיב היחסים בין המעצב למפיק למפתח. אבל קודם כל בואו נגדיר את התפקידים. מפיק משחקים, הוא הבחור שאמון על תהליך ההפקה. הפקת משחקים, בדומה להרבה מאוד פרויקטים של הפקת תוכנה, הוא תהליך שעל פניו נראה מאוד מורכב, אבל מחשבה קוהרנטית ועבודה מסודרת עם לוחות זמנים וטבלאות יכולה מאוד לייעל אותו. יש מי שאוהבים לעבוד בשיטות של מפל, יש מי שב-SCRUM, יש את אלו שהגאנט הוא מבחינתם קודש הקודשים ושום דבר אחר מעבר לא. כל אחת מהשיטות הללו מעניינת לכשלעצמה, אבל העיקר לדעתי כשאתה בא להפיק משחק הוא בעיקר לאפשר את החופש היצירתי מצד אחד למעצב, עד הרגע שבו צריך לומר סטופ ולהתחיל להגביל אותו על מנת שמפתח המשחק, כלומר המתכנת, יוכל לעבוד בשקט ובלי הפרעות. מעצב המשחקים אמון על החזון של המשחק - העלילה, החוקים, המשחקיות, הוראות עיצוביות לשאר המעורבים בתחומים שונים וכן הלאה. כתבתי עליו מספר פעמים בעבר. מפתח המשחק הוא המתכנת, מי שאמון על הקוד ותרגום בעצם הוראות המעצב לתוכנה עומדת. התפקיד שלו חשוב מאין כמוהו כי הוא בעצם "הבנאי" של השלד שעליו הכול עומד, מעצב המשחקים יותר נותן את "הנשמה"…

להמשך קריאהמפתחים ממאדים ומעצבים מונוס – משולש אהבה של פיתוח משחקים

גיים דיזיין אהובתי

בחודש וחצי האחרון אני מפרלנס בחברת סטרט אפ בשם Multiby על הפיתוח החדש שלה, אפליקציה בשם Qliqi. אז היום Qliqi יצא לאוויר העולם. מדובר בפלטפורמה למשחקי קז'ואל. אני עשיתי התאמות למשחקיות לכל המשחקים שם, ערכתי טקסטים, הערות על הממשק וכו'. העדכון הבא של הפלפטפורמה שלהם יכלול גם משחקים שעשיתי להם ממש גיים דיזיין מאפס. אז תהנו, ואם יש לכם נוקיה, זה בעיקר תומך בו. תהנו ותורידו כאן.

להמשך קריאהגיים דיזיין אהובתי

סוף התוכן

הגעת לקצה; איו יותר פוסטים.